Paauglių savižudybės ir kiti vaizdo žaidimų vaikams pavojai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pacientė grįžo į kliniką daug anksčiau nei buvo suplanuotas tolesnis patikrinimas dėl labai labilaus kraujospūdžio (BP), kartais viršijančio 180/100 mmHg. Tai laikoma sunkiu BP lygiu, kuris gali sukelti gyvybei pavojingas komplikacijas, tokias kaip insultas ar širdies priepuolis.





Ji laikėsi dietinių receptų ir palaikomųjų antihipertenzinių vaistų, kuriuos jai davėme, todėl galvojome, kas gali sukelti jos nekontroliuojamą AKS, ir uždavėme klausimus apie galimus aukštą AKS sukeliančius veiksnius. Ji patikino, kad pastarąsias kelias savaites ji ir jos vyras patyrė didelį stresą dėl agresyvaus 10 metų vaiko elgesio. Pasiūlėme nuvesti jį pas vaikų psichologą. Tuo tarpu mes taip pat patarėme savo pacientui apriboti vaikų naudojimąsi programėlėmis, ypač žaidžiant vaizdo žaidimus (VGP).

Daugelis vaikų yra pamišę dėl VGP iki priklausomybės. Gaila, kad kai kurie tėvai netgi skatina tai daryti tikėdami, kad tai gali padidinti jų vaikų miklumą ir netgi pagerinti jų intelekto koeficientą. Dabar turime patikimų mokslinių duomenų, rodančių, kad šis įspūdis yra klaidingas ir klaidingas.



Nors kai kurie moksliniai tyrimai rodo, kad VGP gali pagerinti tam tikrus regėjimo judrumo įgūdžius, neigiamas VGP poveikis juos nusveria ir neigiamai veikia žodinę atmintį, dėmesį, miegą, mokymąsi ir supratimą.

Priklausomybė

Dauguma vaikų, reguliariai užsiimančių VGP, sudėtingais vaizdiniais tyrimais parodė, kad padidėja hormono dopamino išsiskyrimas, o tai siejama su daugeliu priklausomybės rūšių. Gali būti, kad priklausomybė nuo VGP gali tapti vartais į rimtesnę priklausomybę, įskaitant piktnaudžiavimą narkotinėmis medžiagomis vėliau.



Aukštas dopamino kiekis leidžia patirti malonumą. Pakartotinis priklausomybę sukeliančios medžiagos poveikis arba elgesys, pavyzdžiui, žaidžiant vaizdo žaidimus, priverčia smegenų ląsteles pagrindinėse srityse, tokiose kaip prefrontalinė žievė (smegenų sritis, dalyvaujanti planuojant ir vykdant užduotis), trokšti ir ieškoti medžiagos ar elgesio, dėl kurio išsiskiria dopaminas. Galutinis rezultatas yra „priklausomybė“ nuo malonumo šaltinio, o mūsų vaikų atveju - priklausomybė nuo vaizdo žaidimų.


Priklausomybę sukeliantis elgesys, pavyzdžiui, vaizdo žaidimai, veikia vaiko atmintį ir mokymąsi bei jo
motyvacija įgyti kitų žinių ir įgūdžių. — EDWIN BACASMAS NUOTRAUKA

Vaikai yra per maži ir dar nesubrendę, kad galėtų susidoroti su šiuo staigiu dopamino padidėjimu jų kraujyje. Tai gali būti panašu į tai, kad suaugusieji loterijoje laimi didžiules sumas ir nesugeba su tuo susitvarkyti, o tai sukelia įvairiausių nelaimių jų santykiuose ir įvairiuose gyvenimo aspektuose.



Kai kurie mokslininkai vaizdo žaidimų poveikį apibūdina kaip „malonumo centro užgrobimą“, kuris yra ta pati atlygio grandinė smegenyse, susijusi su motyvacija ir atmintimi. Kadangi priklausomybę sukeliantis elgesys, kaip VGP, stimuliuoja tą pačią grandinę, ši dalis tampa „užgrobta ir perkrauta“, o tai neigiamai veikia vaiko atmintį, mokymąsi ir motyvaciją įgyti kitų žinių ir įgūdžių. Todėl daugelis vaikų mieliau žaidžia vaizdo žaidimus nei atlieka mokyklines užduotis ar peržiūri egzaminus.

Psichologinės pasekmės

Mokslinėje literatūroje jau gausu tyrimų apie VGP poveikį vaikų ir net suaugusiųjų smegenims, kurių daugelis siejami su neigiamomis psichologinėmis pasekmėmis. Dr. H. Takeuchi iš Japonijos Tohoku universiteto Vystymosi, senėjimo ir vėžio instituto Raidos pažinimo neuromokslų skyriaus žurnale „Molecular Psychiatry“ paskelbė savo tyrimą, rodantį, kad daugiau valandų vaizdo žaidimų vaikams yra susiję. sumažinti verbalinį IQ ir neigiamus smegenų baltosios medžiagos pokyčius. Tikėtina, kad šie poveikiai lems ilgalaikį netinkamą žodinių funkcijų vystymąsi ir kitus nepalankius pokyčius vaikų smegenų dopaminą gaminančioje sistemoje.

Tyrėjai naudojo labai jautrias, aukštųjų technologijų priemones, kurios gali aptikti mikroskopinius pokyčius smegenyse, susijusius su dopaminą gaminančiomis ir dopamino aktyvuotomis sritimis. Jie ištyrė 240 japonų 4 klasės ir jaunesnių vaikų (amžiaus diapazonas, 6–18 metų; vidutiniškai 12 metų) ir įvertino savo VGP nuo nė vieno iki keturių valandų. Tyrėjai pranešė, kad kuo daugiau valandų praleidžiama vaizdo žaidimams, tuo stipresnis ryšys su žemesniu žodiniu IQ ir subtiliais smegenų sričių pokyčiais, apibūdinamais kaip baltosios medžiagos vientisumo praradimas, rodo priklausomybės modelį. Šie pokyčiai buvo nustatyti po trejų metų stebėjimo.

Sąmoningi tėvai

Dr. Robertas Krugeris, žinomas tyrėjas ir sveikatos priežiūros specialistas, kuris nedalyvavo tyrime, tačiau komentavo, kad sunku nuspręsti, ar struktūriniai smegenų sutrikimai buvo pernelyg didelio žaidimo vaizdo žaidimų pasekmė, ar priežastis. „Visiškai įmanoma, kad vaikai, kurių intelekto koeficientas žemesnis, traukia žaidimus dėl jiems būdingų bruožų, o gabesnius vaikus traukia daugiau intelektualių užsiėmimų“, – rašė jis.

Kadangi buvo atlikti pradiniai smegenų tyrimai, kurių metu pokyčių nenustatyta, labiau tikėtina, kad nepalankūs pokyčiai buvo pasekmė, o ne priežastis.

Tėvai turi žinoti apie šiuos potencialiai gyvybei pavojingus vaikų žaidimo vaizdo žaidimų padarinius. Nenuostabu, kad šie vaikai pasieks priklausomybės lygį, kai mieliau žaistų savo vaizdo žaidimus nei užsiimtų amžiui tinkama veikla, kuri apima daugiau bendravimo su kitais vaikais. Sutrikę bendravimo įgūdžiai gali būti agresyvaus elgesio priežastis, kaip ir mūsų paciento vaiko atveju.

Be agresyvaus elgesio, šie vaikai, kurie per daug žaidžia vaizdo žaidimus, gali turėti bendravimo problemų, piktnaudžiavimo narkotinėmis medžiagomis, depresijos ir nesugebėjimo susidoroti vėliau gyvenime. Tai gali būti viena iš priežasčių, kodėl didėja vaikų ir paauglių savižudybių dažnis.

Vaizdo žaidimai iš tikrųjų yra tik dalis didesnių naudingų ir nesėkmingų, netikėtų ir nesėkmingų paketų, kuriuos siūlo šiais laikais. Kiti pavyzdžiai yra „Facebook“, „Instagram“, „Twitter“ ir internetas, kurie apskritai yra geri ir malonūs, tačiau jei juose praleidžiame daugiau valandų nei turėtume, jie gali sukelti subtilių priklausomybių, dėl kurių mes pirmenybę teiksime virtualioms socializacijai, o ne tikriems asmeniniams susitikimams. Be to, dėl pandemijos taikomi socialinio susibūrimo apribojimai, o spąstai gali būti tiesiog per dideli, kad jų išvengtume, nebent mes nuolat apie tai žinome. Melskimės, kad nepakliūtume į tokius spąstus. INQ